Recomendación
personalizada |
Diseño y desarrollo de sistemas de gestión, búsqueda y recomendación personalizada de oferta televisiva orientados a usuarios de equipos Media Center (IntegraTV). En el proyecto TVFinder (2003-2004) se estudió una nueva generación de sistemas de recomendación que incorpora, como elementos innovadores:
| 1. |
un modelo del dominio con semántica completamente formal (creación y uso de ontologías como sistema de representación del conocimiento); |
| 2. |
nuevas técnicas de recomendación aplicadas a guías electrónicas de programación de televisión. |
En el proyecto ABRAZO (2004) se desarrolló un motor de búsqueda y recomendación personalizada basados en perfiles de usuario y técnicas de inteligencia artificial para una plataforma de comunicación orientada a personas con discapacidad mental.
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| Representación del conocimiento |
En los proyectos Magical Mirror y TVFinder (2003-2004) se modelaron los dominios de servicios y productos con ontologías, el sistema de representación del conocimiento más avanzado hoy en día. Una ontología es una red de conceptos (clases y propiedades), de relaciones formales entre ellos, y de axiomas, que se utiliza para representar, organizar y entender un dominio de conocimiento relevante para un proyecto o un entorno de trabajo. Una ontología proporciona un marco de referencia común para todos los agentes y las aplicaciones en ese entorno. TVFinder, por ejemplo, incluye una componente de creación de modelos de televidente (CMT), que maneja la representación del usuario y se basa en:
| 1. |
datos demográficos; |
| 2. |
preferencias explícitas (el usuario proporciona datos psicológicos); |
| 3. |
preferencias estereotípicas; |
| 4. |
preferencias implícitas (el sistema observa, sin interferir, los hábitos del televidente). |
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| Gestión
de diálogos en lenguaje natural |
En el proyecto IntegraTV-4all (2004-2006) se desarrollaron herramientas que permiten la implementación de agentes de diálogo para sistemas de comunicación en lenguaje natural. Estas herramientas tienen en cuenta tanto los aspectos lingüísticos y de discurso como todos los aspectos de contexto del usuario. IntegraTV-4all incluye servicios adaptados de ocio, información y tele-trabajo a través de televisión interactiva, con funcionalidades avanzadas de visión y habla asistida, para personas con discapacidades sensoriales (por ejemplo, invidentes). |
| Accesibilidad |
Diseño y desarrollo de aplicaciones y contenido que puedan ser navegados y leídos por todo el mundo, sin importar la localización, la experiencia o el tipo de tecnología informática usado (ABRAZO · IntegraTV-4all). Desarrollo de un proyecto de televisión interactiva para invidentes y sordomudos, en que se trata de desplegar servicios adaptados de ocio, información y tele-trabajo a través de la televisión en hoteles accesibles, con funcionalidades avanzadas de visión y habla asistida para facilitar la estancia a huéspedes con discapacidades. |
| Usabilidad |
Diseño y desarrollo de productos con un alto grado de utilización por usuarios específicos para alcanzar metas específicas con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto específico de uso (ABRAZO · IntegraTV-4all). |
| Gestión y control del consumo de entretenimiento digital |
Diseño y desarrollo tecnológico de un sistema de administración de derechos digitales (DRM) para vídeo, juegos, libros y audio, que provea una serie de beneficios claves que faciliten la transacción digital de contenido. Se puede definir el DRM como la suma de tecnologías, herramientas y procesos que protegen la propiedad intelectual durante las operaciones comerciales relativas a contenido digital, y se le considera la piedra angular del mercado emergente de distribución de contenido digital. Proveyendo una base de confianza entre proveedores de contenido y consumidores, el DRM facilita el camino hacia un robusto comercio de contenido digital. Muchos de los beneficios del DRM son derivados de un algoritmo criptográfico, que sirve para cifrar y descifrar los archivos de datos. |
| RFID |
Diseño de un sistema de señalización activa en el marco de la gestión de pantallas de grandes edificios. El sistema se basa en el uso de RFID (radio frequency identification), para obtener información sobre la identidad y localización de las personas en el interior de los edificios. |
| Realidad virtual |
El proyecto PIRVO-PETRA (Plataforma de inmersión en realidad virtual orientada a personas con trastornos generalizados del desarrollo), en cooperación con Universidad Ramón Llull, Universidad Politécnica de Valencia y Universidad de Barcelona, investiga la aplicación de la realidad virtual, la telepresencia, los entornos virtuales y las comunidades virtuales a la educación de personas que presenten trastornos generalizados del desarrollo (PDDs) y específicamente trastornos del espectro autista. Partiendo de los resultados obtenidos por otros grupos de investigación, a través de un conjunto de juegos metafóricos dentro de un mundo virtual y la interacción de la persona con otros individuos representados como personajes virtuales, se quiere estudiar el impacto de la introducción y uso de esta tecnología a nivel de comportamiento y neurofisiológico. Los educadores conjuntamente con expertos en el campo de la psicopedagogía valorarán la evolución del comportamiento del niño, mientras que a nivel neurofisiológico se realizarán una serie de medidas previas y posteriores a la interacción del individuo para evaluar las variaciones de manera cuantitativa. |